μ μ
Unreal Engine λ΄λΆμμ μκ°μ νλ¦μ΄λ νΉμ μ€λμ€ μ νΈμ μ§νμ λ°λΌ λ³ννλ μ μ΄ μμΉλ₯Ό μ μ°¨μ μΌλ‘ μμ±νμ¬ Control Busλ λμ μ€λμ€ κ°μ²΄μ λ§€κ°λ³μλ₯Ό μ€μκ°μΌλ‘ λ³μ‘°νλ Data Assetμ΄λ€.
μ€λͺ
μ΄μ°½κΈ° μ€λμ€ μ μ΄ νκ²½μμλ μκ°μ λ°λΌ κ·μΉμ μΌλ‘ λ³νλ ν¨κ³Όλ₯Ό μ£ΌκΈ° μν΄ νλ‘κ·Έλλ¨Έκ° κ²μ λ‘μ§ λ΄λΆμμ λ§€ νλ μ μνμ μ°μ°μ μνν΄μΌ νκΈ° λλ¬Έμ CPU νΌν¬λ¨Όμ€ λλΉκ° μ¬κ°νλ€.
Epic Gamesλ νλμ¨μ΄ Synthesizerμ Low Frequency Oscillator - LFOμ Envelope Tracker κ°λ
μ Audio Modulation μμ€ν
μ μ§μ μ΄μνμ¬ μ΄ κ΅¬μ‘°μ κ²°ν¨μ ν΄κ²°νλ€.
μ΄ Assetμ κ²μ λ λλ§ μ€λ λμ μμ ν λΆλ¦¬λ μ€λμ€ μ€λ λ λ΄λΆμμ λ
립μ μΌλ‘ λ³μ‘° μμΉλ₯Ό μ€μκ° μμ±νμ¬ Blueprint - BPμ κ°μ
μμ΄λ μλμ μΈ μ νΈ λ³νλ₯Ό μ°½μΆνλ€.
νμ
νμ΄νλΌμΈμμλ μ¬μ΄λ μ리μ λ°λ³΅μ μΈ μμ λ³νλ₯Ό ꡬννκ±°λ λ€λ₯Έ μ리μ ν¬κΈ°μ λ°μνμ¬ λ³Όλ₯¨μ κΉμλ΄λ μ¬μ΄λμ²΄μΈ ν¨κ³Όλ₯Ό ꡬμΆν λ μΈλΆ Plug-In μμ΄ μ체μ μΌλ‘ ν΄κ²°νλ μμ±κΈ° λͺ¨λλ‘ μλνλ€.
μ리
- μ μ°¨μ νν μμ± μ°μ°
LFO μκ³ λ¦¬μ¦μ μ¬μ©νμ¬ Sine Wave (μ νν)μ΄λ Square Wave (μ¬κ°ν) κ°μ μνμ ννμ μ€λμ€ μ€λ λμμ μ§μ λ λλ§νκ³ μ΄λ₯Ό 0κ³Ό 1 μ¬μ΄μ μ κ·νλ μ μ΄ μμΉλ‘ λ³ννμ¬ μμ€ν
μ μ§μμ μΌλ‘ λ°μ΄ λ£λλ€.
- μ€μκ° μ€λμ€ λ²μ€ μΆμ
Envelope Follower κΈ°λ₯μ ν΅ν΄ μ§μ λ Audio Busλ‘ λ€μ΄μ€λ μ리μ μ§ν μλμ§λ₯Ό λ°λ¦¬μ΄ λ¨μλ‘ λΆμν λ€ κ·Έ ν¬κΈ°μ λΉλ‘νλ μ μ΄ μ νΈλ₯Ό λμ μΌλ‘ μ°μΆν΄λΈλ€.
- μ΄ν λ° λμΌμ΄ ν¬λ½μ μ μ©
AD Envelope - ENV μκ³ λ¦¬μ¦μ νμ©νμ¬ μ΄λ²€νΈκ° λ°μνλ μκ° μ§μ λ μκ° λμ μμΉκ° κΈκ²©ν μμΉνλ€κ° μμν λ¨μ΄μ§λ μΌνμ± κΆ€μ μ κ·Έλ €λ΄μ΄ ν격κ°μ μ λ°νκ² μ μ΄νλ€.
- νκ² λ§€κ°λ³μ μ§μ λΌμ°ν
μμ±λ μ μ΄ μ νΈλ₯Ό Control Busλ‘ λ³΄λ΄ μ¬λ¬ κ°μ²΄μ λμ μ μ©νκ±°λ κ°λ³ μ€λμ€ κ°μ²΄μ Modulation Destination μ¬λ‘―μ μ§μ κ½μ λ£μ΄ λ¨μΌ κ°μ²΄λ§ λ
립μ μΌλ‘ λ³μ‘°νλ μ μ°ν μ°κ²°λ§μ μ§μνλ€.
ꡬ쑰
Β
μμ
Siren Pitch LFO λ³μ‘° μ μ΄
κ²½μ°°μ°¨λ ꡬκΈμ°¨ κ°μ²΄μμ λ°μνλ μ¬μ΄λ μ리λ₯Ό λμμΈν λ λ¨μΌ μμ μ μ€λμ€ νμΌλ§ μ€λΉνλ€. LFO κΈ°λ°μ Generatorλ₯Ό μμ±νκ³ Sine ννμ μ νν λ€ Pitch μμ±μ λ€λ£¨λ Control Busμ μ°κ²°νλ€. κ²μ λ‘μ§μ λμ μμ΄ μ€λμ€ μμ§ μμ²΄κ° μ€μ€λ‘ μμ μ μμλλ‘ κ·μΉμ μΌλ‘ νλ€μ΄μ£Όμ΄ λ©λͺ¨λ¦¬ μ©λμ κ·Ήμ μΌλ‘ μλΌκ³ λ§€λλ¬μ΄ μ¬μ΄λ μ§κ°μ μμ±νλ€.
νλ°μ μ°λ Dynamic Ducking Mixing
μ μ₯μμ κ±°λν ννμ΄ ν°μ§ λ μ£Όλ³μ λͺ¨λ μ΄μ리μ λ°°κ²½μμ
μ μΌμμ μΌλ‘ λλ¬λ²λ¦¬λ ν¨κ³Όλ₯Ό ꡬμΆνλ€. νλ°μ μ νΈλ₯Ό νΉμ Audio Busλ‘ λͺ¨μΌκ³ Envelope Follower Generatorκ° μ΄ λ²μ€μ μ§νμ μΆμ νκ² λ§λ λ€. νλ°μ μλμ§κ° 컀μ§μλ‘ μμ±λλ μ μ΄ μμΉκ° λ°°κ²½μμ
Volume λ§€κ°λ³μλ₯Ό κ°μ λ‘ κΉμλ΄λ € μμ€ν
μ μΈ Sidechain μμΆ νκ²½μ μ μ°¨μ μΌλ‘ Renderingνλ€.
무기 λ°μ¬ νν° ν¬λ½μ λ¬μ¬
SF μ₯λ₯΄μμ μλμ§ λ¬΄κΈ°λ₯Ό λ°μ¬ν λ λ μ΄μ κ° μμΆλμλ€κ° νΌμ Έλκ°λ μ²κ°μ λ³νλ₯Ό μ°μΆνλ€. AD Envelope Generatorλ₯Ό νμ©νμ¬ μ΄ν μκ°μ΄ μ§§κ³ λμΌμ΄ μκ°μ΄ κΈ΄ μ μ΄ κΆ€μ μ μμ±νλ€. μ΄λ₯Ό Low-pass Filterμ μ£Όνμ λ§€κ°λ³μμ μ§κ²°νμ¬ λ°μ¬ μκ°μλ λͺ¨λ μ£Όνμκ° μ΄λ Έλ€κ° μμκ°μ κ³ μμλκ° λ«νλ μλμ μΈ μ λμ¬μ΄μ μ§κ°μ λ¨μΌ μ€λμ€ νμΌλ‘ ꡬννλ€.
Β