πŸ“„

A/B Spaced Pair

Mark as In Progress

μ •μ˜

두 λŒ€μ˜
πŸ“„
Microphone
을 μΌμ •ν•œ κ°„κ²©μœΌλ‘œ λ„μ›Œ λ‚˜λž€νžˆ λ°°μΉ˜ν•˜μ—¬ μ†Œλ¦¬κ°€ 각 λ§ˆμ΄ν¬μ— λ„λ‹¬ν•˜λŠ” 물리적 μ‹œκ°„μ°¨μ™€ μŒμ••μ°¨λ₯Ό 톡해 κ·Ήλ„λ‘œ λ„“κ³  μ›…μž₯ν•œ μŠ€ν…Œλ ˆμ˜€ 이미지λ₯Ό μˆ˜μŒν•˜λŠ” 음ν–₯ λ…ΉμŒ 기법이닀.

μ„€λͺ…

μŠ€ν…Œλ ˆμ˜€ μ˜€λ””μ˜€ μ΄ˆμ°½κΈ°λΆ€ν„° κ³΅κ°„μ˜ μžμ—°μŠ€λŸ¬μš΄ μž”ν–₯κ³Ό μ•…κΈ° 배치의 κΈ°ν•˜ν•™μ  거리감을 μΊ‘μ²˜ν•˜κΈ° μœ„ν•΄ ν˜„μ—…μ—μ„œ κ°€μž₯ 널리 μ‚¬μš©λ˜μ–΄ 온 전톡적인 κΈ°μˆ μ΄λ‹€.
πŸ“„
X/Y Coincident Pair
μ΄λ‚˜ ORTF 기법과 같은 동좕 및 κ·Όμ ‘ 배열이
πŸ“„
Phase - Ο† (μœ„μƒ)
변이λ₯Ό μ΅œμ†Œν™”ν•˜λŠ” λŒ€μ‹  μŠ€ν…Œλ ˆμ˜€ 폭이 μƒλŒ€μ μœΌλ‘œ 쒁은 반면 이 기법은 마이크 μ‚¬μ΄μ˜ 물리적 거리만큼 극단적인 쒌우 뢄리도λ₯Ό μ œκ³΅ν•œλ‹€. 두 λ§ˆμ΄ν¬μ— λ„λ‹¬ν•˜λŠ” νŒŒν˜•μ˜ 타이밍이 λ―Έμ„Έν•˜κ²Œ μ–΄κΈ‹λ‚˜κΈ° λ•Œλ¬Έμ— 이λ₯Ό Mono μ‹ ν˜Έλ‘œ ν•©μΉ  경우 μ£ΌνŒŒμˆ˜κ°€ 주기적으둜 κΉŽμ—¬λ‚˜κ°€λŠ” 치λͺ…적인
πŸ“„
Comb Filtering
ν˜„μƒμ΄ λ°œμƒν•  μœ„ν—˜μ΄ 맀우 λ†’λ‹€. ν˜„μ—… μ˜€λ””μ˜€ μ—”μ§€λ‹ˆμ–΄λŠ” 압도적인 곡간감을 μ–»λŠ” λŒ€μ‹  Phase 정합성을 μˆ˜μ‹œλ‘œ 체크해야 ν•˜λŠ” κΉŒλ‹€λ‘œμš΄ νŒŒμ΄ν”„λΌμΈμ„ κ°μˆ˜ν•΄μ•Ό ν•œλ‹€. μ΄λŸ¬ν•œ 약점에도 λΆˆκ΅¬ν•˜κ³  특유의 κ±°λŒ€ν•œ 곡간 음ν–₯ 효과 덕뢄에 μ˜€μΌ€μŠ€νŠΈλΌ 메인 λ§ˆμ΄ν‚Ήμ΄λ‚˜ λ“œλŸΌ μ˜€λ²„ν—€λ“œ μˆ˜μŒμ— ν•„μˆ˜μ μœΌλ‘œ μ±„νƒλœλ‹€.

원리

  1. 도달 μ‹œκ°„μ°¨ 인지 원리
    1. μŒμ›μ—μ„œ λ°œμƒν•œ νŒŒλ™μ΄ 쒌우 마이크의 μ§„λ™νŒμ— λΆ€λ”ͺνžˆλŠ” 수 λ°€λ¦¬μ΄ˆ λ‹¨μœ„μ˜ μ‹œκ°„ 격차λ₯Ό μΈμœ„μ μœΌλ‘œ μœ λ„ν•˜μ—¬ μ²­μ·¨μžμ—κ²Œ μ†Œλ¦¬μ˜ 물리적 μœ„μΉ˜μ™€ 넓은 곡간감을 청각적으둜 μΈμ§€ν•˜κ²Œ λ§Œλ“ λ‹€.
  1. 3λŒ€ 1 법칙 적용 κΈ°μ€€
    1. μ‹œκ°„μ°¨λ‘œ μΈν•œ Phase 상쇄 μ™œκ³‘μ„ 물리적으둜 λ°©μ–΄ν•˜κΈ° μœ„ν•΄ 두 마이크 μ‚¬μ΄μ˜ 간격을 λ§ˆμ΄ν¬μ™€ νƒ€κ²Ÿ μŒμ› 사이 μ§μ„ κ±°λ¦¬μ˜ μ΅œμ†Œ 3λ°° μ΄μƒμœΌλ‘œ λ„“κ²Œ λ–¨μ–΄λœ¨λ € μ„ΈνŒ…ν•˜λŠ” μ ˆλŒ€μ μΈ 룰을 μ μš©ν•œλ‹€.
  1. 쀑심점 등거리 μ •λ ¬ 동기화
    1. λ“œλŸΌμ˜ μŠ€λ„€μ–΄λ‚˜ ν‚₯ λ“œλŸΌμ²˜λŸΌ μŠ€ν…Œλ ˆμ˜€ ν˜Όν•© μ‹œ 정쀑앙에 μœ„μΉ˜ν•΄μ•Ό ν•˜λŠ” 핡심 타격 μ†ŒμŠ€κ°€ Phase λ³€μ΄λ‘œ 인해 쒌우
      πŸ“„
      Speaker
      둜 ν‹€μ–΄μ§€λŠ” 것을 λ§‰λŠ”λ‹€. 이λ₯Ό μœ„ν•΄ μ€„μžλ‚˜ 마이크 케이블을 μ΄μš©ν•΄ 쀑앙 μŒμ›μœΌλ‘œλΆ€ν„° 쒌우 마이크 μΊ‘μŠκΉŒμ§€μ˜ 물리적 거리λ₯Ό 1밀리미터 였차 없이 λ™μΌν•˜κ²Œ λ§žμΆ˜λ‹€.
  1. πŸ“„
    Omni-Directional (무지ν–₯μ„±)
    πŸ“„
    Polar Pattern (μ§€ν–₯μ„± νŒ¨ν„΄)
    수음 μ΅œμ ν™”
    1. πŸ“„
      Uni-Directional (단일지ν–₯μ„±)
      마이크λ₯Ό μ‚¬μš©ν•  μˆ˜λ„ μžˆμœΌλ‚˜ 주둜 μ €μŒμ—­λŒ€ 주파수 응닡이 ν‰νƒ„ν•˜κ³  κ·Όμ ‘ νš¨κ³Όκ°€ λ°œμƒν•˜μ§€ μ•ŠλŠ” Omnidirectional 마이크λ₯Ό 쌍으둜 λ¬Άμ–΄ λ°°μΉ˜ν•¨μœΌλ‘œμ¨ μ•…κΈ°μ˜ μ§μ ‘μŒκ³Ό
      πŸ“„
      Room Tone
      을 κ°€μž₯ μ›…μž₯ν•˜κ³  μžμ—°μŠ€λŸ½κ²Œ μΊ‘μ²˜ν•œλ‹€.

ꡬ쑰

Β 

μ˜ˆμ‹œ

λ“œλŸΌ μ˜€λ²„ν—€λ“œ 곡간감 ν™•μž₯ 수음

μŠ€νŠœλ””μ˜€ λ“œλŸΌ λ…ΉμŒ μ„ΈνŒ… μ‹œ λ“œλŸ¬λ¨Έμ˜ 머리 μœ„ 쒌우 μ–‘μͺ½μ— 마이크λ₯Ό 1λ―Έν„° 이상 λ„“κ²Œ 벌렀 곡쀑에 λ„μš΄λ‹€. μ‹¬λ²Œμ¦ˆμ˜ μ°°λž‘κ±°λ¦¬λŠ” κ³ μŒμ—­λŒ€μ™€ νƒνƒμ˜ 울림이 μŠ€ν”Όμ»€μ˜ 쒌우 끝으둜 λ„“κ²Œ νΌμ Έλ‚˜κ°€λ©° 쒁은 μŠ€νŠœλ””μ˜€ μ•ˆμ—μ„œλ„ λ“œλŸΌ ν‚· 전체λ₯Ό κ°μ‹ΈλŠ” μ›…μž₯ν•˜κ³  극적인 μŠ€ν…Œλ ˆμ˜€ 이미지λ₯Ό μ„±κ³΅μ μœΌλ‘œ ν˜•μ„±ν•œλ‹€.

λŒ€κ·œλͺ¨ μ˜€μΌ€μŠ€νŠΈλΌ λ¬΄λŒ€ μ•°λΉ„μ–ΈμŠ€ 포착

κ±°λŒ€ν•œ μ½˜μ„œνŠΈν™€ λ¬΄λŒ€ μ „λ©΄ 높은 ν—ˆκ³΅μ— 두 λŒ€μ˜ 마이크λ₯Ό 수 λ―Έν„° κ°„κ²©μœΌλ‘œ μ„€μΉ˜ν•˜μ—¬ ν΄λž˜μ‹ 앙상블 μ „μ²΄μ˜ 폭을 ν¬μ°©ν•œλ‹€. μˆ˜μ‹­ λͺ…μ˜ μ—°μ£Όμžκ°€ 배치된 물리적인 λ„ˆλΉ„μ™€ 홀 천μž₯에 λΆ€λ”ͺν˜€ λ‚΄λ €μ˜€λŠ” ν’μ„±ν•œ 건좕 음ν–₯ μž”ν–₯을 λ―Ήμ‹± λ³΄λ“œμ— κ°€μž₯ 사싀적이고 μž…μ²΄μ μΈ ν˜•νƒœλ‘œ λ‹΄μ•„λ‚Έλ‹€.

κ·Έλžœλ“œ ν”Όμ•„λ…Έ 극단적 μŠ€ν…Œλ ˆμ˜€ νŒ¨λ‹

λšœκ»‘μ„ κ°œλ°©ν•œ ν”Όμ•„λ…Έ λ‚΄λΆ€μ˜ κ³ μŒν˜„ 타격뢀와 μ €μŒν˜„ 타격뢀에 각각 마이크λ₯Ό λ…λ¦½μ μœΌλ‘œ λ–¨μ–΄λœ¨λ € λ°°μΉ˜ν•œλ‹€. μ—°μ£Όμžκ°€ 건반의 μ™Όμͺ½ μ €μŒμ„ μΉ  λ•ŒλŠ” 쒌츑 μŠ€ν”Όμ»€μ—μ„œ 였λ₯Έμͺ½ κ³ μŒμ„ μΉ  λ•ŒλŠ” 우츑 μŠ€ν”Όμ»€μ—μ„œ μ†Œλ¦¬κ°€ μ„ λͺ…ν•˜κ²Œ λΆ„λ¦¬λ˜μ–΄ νŠ€μ–΄λ‚˜μ˜€λ„λ‘ 극단적인 물리적 Panning 효과λ₯Ό μœ λ„ν•˜μ—¬ μ†”λ‘œ ν”Όμ•„λ…Έ 곑의 청각적 감동을 κ·ΉλŒ€ν™”ν•œλ‹€.

Mark as Done
Β