๐Ÿ“„

Room Tone

Mark as In Progress

์ •์˜

์‚ฌ๋žŒ์ด ์•„๋ฌด ๋ง๋„ ํ•˜์ง€ ์•Š๊ณ  ์›€์ง์ด์ง€ ์•Š๋Š” ์ƒํƒœ์—์„œ, ํŠน์ • ์‹ค๋‚ด ๊ณต๊ฐ„์ด ๊ธฐ๋ณธ์ ์œผ๋กœ ๊ฐ€์ง€๊ณ  ์žˆ๋Š” ๊ณ ์œ ํ•œ
๐Ÿ“„
Background Noise
์ด๋‚˜
๐Ÿ“„
Ambience
์ด๋‹ค.

์„ค๋ช…

์™„๋ฒฝํ•œ ๋ฌดํ–ฅ์‹ค์ด ์•„๋‹Œ ์ด์ƒ ๋ชจ๋“  ๊ณต๊ฐ„์€ ๊ณต์กฐ๊ธฐ(HVAC), ์กฐ๋ช… ๊ธฐ๊ตฌ์˜ ๋ฏธ์„ธํ•œ ๋–จ๋ฆผ, ์™ธ๋ถ€์—์„œ ์œ ์ž…๋˜๋Š” ์ง„๋™ ๋“ฑ์œผ๋กœ ์ธํ•ด ๊ฐ๊ธฐ ๋‹ค๋ฅธ ๊ณ ์œ ์˜ ์ฃผํŒŒ์ˆ˜ ํŠน์„ฑ๊ณผ ์Œ์•• ๋ ˆ๋ฒจ์„ ๊ฐ€์ง„ ๋ฏธ์„ธํ•œ ์žก์Œ์„ ๋ค๋‹ค.
์˜์ƒ ๋ฐ ์Œํ–ฅ
๐Ÿ“„
Post Production
์—์„œ
๐Ÿ“„
Dialog
๋ฅผ ํŽธ์ง‘ํ•  ๋•Œ, ๋ถˆํ•„์š”ํ•œ ์†Œ์Œ์„ ์ž˜๋ผ๋‚ด๊ฑฐ๋‚˜ ๋‹ค๋ฅธ Take๋ฅผ ์ด์–ด ๋ถ™์ธ ๋นˆ ๊ณต๊ฐ„์— ์™„๋ฒฝํ•œ ๋ฌด์Œ(Digital Silence)์ด ๋ฐœ์ƒํ•˜๋ฉด ์ฒญ์ทจ์ž๋Š” ์†Œ๋ฆฌ๊ฐ€ ํˆญํˆญ ๋Š๊ธฐ๋Š” ์‹ฌํ•œ ์œ„ํ™”๊ฐ๊ณผ ๋‹จ์ ˆ๊ฐ์„ ๋А๋‚€๋‹ค. ์ด๋ฅผ ๋ฐฉ์ง€ํ•˜๊ณ  ์ „์ฒด ์˜ค๋””์˜ค ํŠธ๋ž™์„ ํ•˜๋‚˜์˜ ์ž์—ฐ์Šค๋Ÿฌ์šด ์—ฐ์†๋œ ๊ณต๊ฐ„์— ์žˆ๋Š” ๊ฒƒ์ฒ˜๋Ÿผ ๋งค๋„๋Ÿฝ๊ฒŒ ์ ‘์ฐฉํ•˜๊ธฐ ์œ„ํ•ด ์ดฌ์˜ ํ˜„์žฅ์—์„œ ๋ฐ˜๋“œ์‹œ ๋‹จ๋…์œผ๋กœ ๋…น์Œํ•ด ๋‘์–ด์•ผ ํ•˜๋Š” ํ•„์ˆ˜ ์˜ค๋””์˜ค ์†Œ์Šค๋‹ค.

์›๋ฆฌ

  1. ๊ณต๊ฐ„์˜ ์Œํ–ฅ์  ์ง€๋ฌธ (Acoustic Fingerprint)
    1. ๋ฒฝ์˜ ์žฌ์งˆ, ๋ฐฉ์˜ ํฌ๊ธฐ, ๊ณต๊ธฐ์˜ ํ๋ฆ„ ๋“ฑ์ด ๊ฒฐํ•ฉ๋˜์–ด ๋งŒ๋“ค์–ด์ง€๋Š” ๊ณต๊ฐ„ ๊ณ ์œ ์˜ ์ฃผํŒŒ์ˆ˜ ์ŠคํŽ™ํŠธ๋Ÿผ(Broadband Noise)์„ ์บก์ฒ˜ํ•œ๋‹ค.
  1. ๋””์ง€ํ„ธ ์ง„๊ณต ๋ฐฉ์ง€ (Preventing Digital Silence)
    1. ๋ฐฑ๊ทธ๋ผ์šด๋“œ ๋…ธ์ด์ฆˆ๊ฐ€ ๊ฐ‘์ž๊ธฐ Digital Black์œผ๋กœ ๋–จ์–ด์งˆ ๋•Œ ์ธ๊ฐ„์˜ ๊ท€๊ฐ€ ๋А๋ผ๋Š” ๋ถ€์ž์—ฐ์Šค๋Ÿฌ์šด ์ฒญ๊ฐ์  ์ง„๊ณต ์ƒํƒœ๋ฅผ ์ฑ„์›Œ ๋„ฃ๋Š”๋‹ค.
  1. ์—ฐ์†์„ฑ ๋งˆ์Šคํ‚น (Continuity Masking)
    1. ์ปท๊ณผ ์ปท ์‚ฌ์ด์˜ ๋ฏธ์„ธํ•œ ๋ฐฐ๊ฒฝ์Œ ํ†ค ์ฐจ์ด๋‚˜ ๋งˆ์ดํฌ ์œ„์น˜ ๋ณ€๊ฒฝ์œผ๋กœ ์ธํ•œ ์ด์งˆ๊ฐ์„ ์ผ์ •ํ•œ ๋ฃธ ํ†ค์„ ๋ฐ‘์— ๊น”์•„์คŒ์œผ๋กœ์จ Maskingํ•˜์—ฌ ํŽธ์ง‘์ ์„ ์™„๋ฒฝํ•˜๊ฒŒ ์ˆจ๊ธด๋‹ค.
  1. ์ •๋ฐ€ํ•œ ํฌ๋กœ์ŠคํŽ˜์ด๋“œ (Crossfade Integration)
    1. ๋Œ€์‚ฌ ํด๋ฆฝ์˜ ๋์ž๋ฝ๊ณผ ๋ฃธ ํ†ค ํด๋ฆฝ์˜ ์‹œ์ž‘์ ์„ ์งง์€ ํŽ˜์ด๋“œ ์ธ/์•„์›ƒ์œผ๋กœ ๊ต์ฐจ์‹œ์ผœ, ํŒŒํ˜•์ด 0์ ์„ ์ง€๋‚  ๋•Œ ๋ฐœ์ƒํ•˜๋Š” ํ‹ฑ(Click/Pop) ๋…ธ์ด์ฆˆ ์—†์ด ๋ถ€๋“œ๋Ÿฝ๊ฒŒ ์—ฐ๊ฒฐํ•œ๋‹ค.

๊ตฌ์กฐ

ย 

์˜ˆ์‹œ

์˜ํ™” ๋ฐ ๋“œ๋ผ๋งˆ ํ˜„์žฅ ๋…น์Œ (Location Sound)

๋ชจ๋“  ์”ฌ์˜ ์ดฌ์˜์ด ๋๋‚œ ์งํ›„, Sound Mixer๊ฐ€ ํ˜„์žฅ์˜ ์Šคํƒœํ”„์™€ ๋ฐฐ์šฐ๋“ค์—๊ฒŒ 1~2๋ถ„๊ฐ„ ์›€์ง์ด์ง€ ๋ง๊ณ  ์ˆจ์ฃฝ์—ฌ์ค„ ๊ฒƒ์„ ์š”์ฒญํ•œ ๋’ค ๋นˆ ๊ณต๊ฐ„์˜ ์ •์ ๋งŒ์„ ์บก์ฒ˜ํ•˜์—ฌ Post Production์œผ๋กœ ๋„˜๊ธด๋‹ค.

๋Œ€์‚ฌ ํŽธ์ง‘ ๋ฐ ๋ณต์› (Dialogue Editing)

๋ฐฐ์šฐ๊ฐ€ ๋Œ€์‚ฌ ์ค‘๊ฐ„์— ๋‚ธ ์˜ท์ž๋ฝ ์Šค์น˜๋Š” ์†Œ๋ฆฌ๋‚˜ ๊ธฐ์นจ ์†Œ๋ฆฌ๋ฅผ ์ž˜๋ผ๋‚ด์–ด ์˜ค๋””์˜ค๊ฐ€ ๋น„์–ด๋ฒ„๋ฆฐ ๊ตฌ๊ฐ„์—, ์ž˜๋ผ๋‚ธ ๊ธธ์ด๋งŒํผ ๋ฃธ ํ†ค์„ ๋ณต์‚ฌํ•ด ๋ถ™์—ฌ ๋„ฃ์–ด ๋Š๊น€ ์—†์ด ์›๋ž˜๋ถ€ํ„ฐ ์žˆ์—ˆ๋˜ ์ž์—ฐ์Šค๋Ÿฌ์šด ํ˜ธํก์˜ ์—ฌ๋ฐฑ์œผ๋กœ ์œ„์žฅํ•œ๋‹ค.

ํ›„์‹œ ๋…น์Œ ๊ณต๊ฐ„๊ฐ ๋ถ€์—ฌ (ADR Integration)

๋ฐฉ์Œ์ด ์™„๋ฒฝํ•œ ์ŠคํŠœ๋””์˜ค์—์„œ ์žฌ๋…น์Œ๋œ ADR ๋Œ€์‚ฌ๋Š” ๋…ธ์ด์ฆˆ๊ฐ€ ์ „ํ˜€ ์—†์–ด ์˜์ƒ์˜ ํ˜„์žฅ๊ฐ๊ณผ ์„ž์ด์ง€ ์•Š๊ณ  ํ™”๋ฉด ๋ฐ–์œผ๋กœ ๋ถ• ๋œฌ๋‹ค. ์ด๋•Œ ์˜์ƒ ์† ์›๋ž˜ ์žฅ์†Œ์˜ ๋ฃธ ํ†ค์„ ๋Œ€์‚ฌ ํŠธ๋ž™ ๋ฐ‘์— ์–‡๊ฒŒ(์•ฝ -30dB ์ดํ•˜) ๊น”์•„์ฃผ์–ด ๋Œ€์‚ฌ๊ฐ€ ๊ทธ ๋ฌผ๋ฆฌ์  ๊ณต๊ฐ„ ์•ˆ์—์„œ ๋ฐœ์„ฑ๋œ ๊ฒƒ์ฒ˜๋Ÿผ ๋‡Œ๋ฅผ ์†์ธ๋‹ค.

Mark as Done
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