์ ์
ํน์ ๊ณต๊ฐ์ด๋ ํ๊ฒฝ์ด ๊ธฐ๋ณธ์ ์ผ๋ก ๊ฐ์ง๊ณ ์๋ ์ง๋ฐฐ์ ์ด๊ณ ์ง์์ ์ธ ๋ฐฐ๊ฒฝ ์๋ฆฌ๋ก, ์ฒญ์ทจ์์๊ฒ ํด๋น ์ฅ์์ ๋ฌผ๋ฆฌ์ ํน์ฑ๊ณผ ์ ์์ ์ธ ๋ถ์๊ธฐ๋ฅผ ์ ๋ฌํ๋ ํฌ๊ด์ ์ธ ์ํฅ ์์๋ค.
์ค๋ช
Room Tone์ด ์ข์ ์ค๋ด ๊ณต๊ฐ์ ์ ์ ์ธ ๊ณต๊ธฐ ์์์ด๋ ์ง๊ณต ์ํ๋ฅผ ๋ฉ์ฐ๋ ๊ธฐ์ ์ ์ฉ๋์ ๊ฐ๊น๋ค๋ฉด, Ambience ๋๋ Background Noise๋ ์ค๋ด์ธ๋ฅผ ๋ถ๋ฌธํ๊ณ ๊ทธ ๊ณต๊ฐ์ ์ ์ฒด์ฑ์ ๊ท์ ํ๋ ํจ์ฌ ๋์ ์๋ฏธ์ ๋ฐฐ๊ฒฝ ์๋ฆฌ๋ค.
๋์์ ๋จผ ๊ตํต ์์, ์๋น์ ์
์ฑ๊ฑฐ๋ฆผ, ๊น์ ๋๊ตด ์์ ๋ฌผ๋ฐฉ์ธ๊ณผ ๋ฐ๋ ์๋ฆฌ ๋ฑ์ด ๋ชจ๋ ์ฌ๊ธฐ์ ํฌํจ๋๋ค. ์์ ๋ฐ ์ค๋์ค ํ๋ก๋์
์์ ์๊ฐ์ ์ ๋ณด ์์ด๋ ์ฒญ์ทจ์๋ฅผ ํน์ ์ฅ์๋ก ์์๊ฐ์ ์ด๋์ํค๋ ๊ฐ์ฅ ๊ฐ๋ ฅํ ์ฌ๋ฆฌ์ ํธ๋ฆฌ๊ฑฐ ์ญํ ์ ํ๋ฉฐ, Layeringํ์ฌ ์คํ
๋ ์ค๋ 3D ์๋ผ์ด๋ ํ๊ฒฝ์ ๋๊ฒ ๋ฐฐ์นํจ์ผ๋ก์จ ๊ณต๊ฐ์ ํญ๊ณผ ๊น์ด๋ฅผ ์
์ฒด์ ์ผ๋ก ์ค๊ณํ๋ค.
์๋ฆฌ
- ๊ณต๊ฐ๊ฐ ๋ฐ ๋ชฐ์ ๊ฐ ํ์ฑ (Spatial Immersion)
๋ง์ดํฌ์ ์ง์ ์์๋๋ ๊ฑด์กฐํ ์๋ฆฌ(Dry Sound)์ ๊ณต๊ฐ์ ๋ฐ์ฌ์๊ณผ ๊ณ ์ ์ ๋ฐฐ๊ฒฝ์์ ๋ํด, ์ธ๊ณต์ ์ธ ๋งค์ฒด ์ ์ํฉ์ด ์ค์ ๋ฌผ๋ฆฌ์ ํ์ค์ธ ๊ฒ์ฒ๋ผ ๋๋ฅผ ์ค๋ํ๋ค.
- ์ง์์ฑ๊ณผ ๋นํน์ ์ฑ (Continuity and Non-specificity)
Hard FX ์์ด ์ผ์ ํ ํค์ผ๋ก ์ง์๋์ด, ์ฒญ์ทจ์๊ฐ ์ด๋ฅผ ์์์ด ์๋ ์์ฐ์ค๋ฌ์ด ๋ฐฐ๊ฒฝ์ผ๋ก ์ธ์ํ๊ณ ํํฐ๋งํ๋๋ก ๋ง๋ ๋ค.
- ์ฃผํ์ ๋ง์คํน (Frequency Masking)
ํ์ฅ ๋์๋
น์์์ ๋ฐ์ํ ๋ถํ์ํ ๋ฏธ์ธ ์ก์์ด๋ ๋์ฌ ํธ์ง ๊ณผ์ ์์ ์๊ฒจ๋ ์ด์ํ ๋จ์ ๊ตฌ๊ฐ์ ๋์ ๋์ญํญ์ ๊ฐ์ง ์ฐ๋น์ธ์ค ์คํํธ๋ผ์ผ๋ก ๋ถ๋๋ฝ๊ฒ ๋ฎ์ด๋ฒ๋ฆฐ๋ค.
- ๊ฐ์ ์ ์ ์ฌ๋ฆฌ์ ์กฐ์ (Emotional Pacing)
์ฐ๋น์ธ์ค์ ์์, ํค, ์ฃผํ์ ๋์ญ์ ๋ฏธ์ธํ๊ฒ ์กฐ์ ํ์ฌ ํด๋น ์ฌ์ ๊ธด์ฅ๊ฐ, ํํ๋ก์, ๊ณตํฌ๊ฐ, ๊ณ ๋ฆฝ๊ฐ ๋ฑ ๊ทน์ ์ธ ๊ฐ์ ์ ์ ์ฌ์์ ์์ค์์ ์ ๋ํ๋ค.
๊ตฌ์กฐ
ย
์์
์์ ๋ฐ ๊ฒ์ ์ํฅ (Backgrounds / Atmos)
์ ๊ธ์ ํํํ๋ ๊ฒ์ ์ฌ์์, ํ๋ ์ด์ด๋ฅผ ์ค์ฌ์ผ๋ก 360๋ ๊ณต๊ฐ์ ๋ฉ๋ฆฌ์ ๋ค๋ฆฌ๋ ์์ญ์ด ์๋ฆฌ, ๋๋ญ์์ด ์ค์น๋ ์๋ฆฌ, ๊ณค์ถฉ์ ์ธ์์๋ฆฌ๋ฅผ ๊ฐ๊ฐ ๋ค๋ฅธ ๋ ์ด์ด๋ก ๋ฐฐ์นํ์ฌ ๊ฑฐ๋ํ๊ณ ์๋๊ฐ ๋์น๋ ์ํ๊ณ์ ์ฒญ๊ฐ์ ์ฒญ์ฌ์ง์ ์ ์ํ๋ค.
์์ ์ ์ (Ambient Music)
๋ธ๋ผ์ด์ธ ์ด๋
ธ(Brian Eno)๊ฐ ์ ์ฐฝํ ์ฐ๋น์ธํธ ์์
์ฅ๋ฅด๋ ๋๋ ทํ ๋ฉ๋ก๋๋ ๋ฆฌ๋ฌ, ๊ณก์ ์ ํต์ ์ธ ๊ธฐ์น์ ๊ฒฐ์ ๋ฐฐ์ ํ๊ณ , ์๋ฆฌ์ ์ง๊ฐ(Texture)๊ณผ ๊ณต๊ฐ์ ์ธ๋ฆผ ์์ฒด๋ฅผ ๊ทน๋ํํ์ฌ ์ฒญ์ทจ์์๊ฒ ํน์ ํ ์ํฅ์ ํ๊ฒฝ์ ๋จธ๋ฌด๋ ๋ฏํ ๋ช
์์ ๊ฒฝํ์ ์ ๊ณตํ๋ค.
์ฌ์ด๋์ค์ผ์ดํ (Soundscape)
์ํํ์ด๋ ๋์ ๊ณํ ๋ถ์ผ์์ ํน์ ์ง์ญ(์: ๋์ฌ ๊ด์ฅ, ๊ตญ๋ฆฝ๊ณต์)์ ์๋ฆฌ ํ๊ฒฝ์ ์์งํ๊ณ ๋ถ์ํ์ฌ, ๊ทธ ๊ณต๊ฐ์ด ๊ฐ์ง ์ฒญ๊ฐ์ ์ ์ฒด์ฑ๊ณผ ์์ ๊ณตํด ์์ค, ์ถ์ ์ง์ ํ๊ฐํ๋ ๊ฐ๊ด์ ์ธ ์งํ๋ก ํ์ฉํ๋ค.
ย