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Sound Submix

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Unreal Engine ๋‚ด๋ถ€์—์„œ ๋‹ค์ˆ˜์˜ ๊ฐœ๋ณ„ Audio ์‹ ํ˜ธ๋ฅผ ํ•˜๋‚˜์˜ ์ฑ„๋„๋กœ ๋ชจ์•„ ํ†ตํ•ฉ์ ์œผ๋กœ Volume์„ ์ œ์–ดํ•˜๊ณ 
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Dynamic Audio Processor - DSP
Effect๋ฅผ ์ผ๊ด„ ์ ์šฉํ•˜๋ฉฐ Routing ๊ณ„์ธต์„ ํ˜•์„ฑํ•˜๋Š” ํ•ต์‹ฌ ์˜ค๋””์˜ค ๋ฏน์‹ฑ ๋…ธ๋“œ๋‹ค.

์„ค๋ช…

๊ณผ๊ฑฐ์˜ Game Audio ์‹œ์Šคํ…œ์€ ๊ฐœ๋ณ„ ์†Œ๋ฆฌ๋งˆ๋‹ค ํšจ๊ณผ๋ฅผ ๋ถ€์—ฌํ•˜์—ฌ CPU ๊ณผ๋ถ€ํ•˜๊ฐ€ ๊ทน์‹ฌํ–ˆ๋‹ค.
1990๋…„๋Œ€ ํ•˜๋“œ์›จ์–ด
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Mixing Console
์˜ ๋ฒ„์Šค ๋ผ์šฐํŒ… ๋ฐฉ์‹์„ ๋ณธ๋–  ๊ฐœ๋ณ„ ์˜ค๋””์˜ค๋ฅผ ๊ทธ๋ฃน์œผ๋กœ ๋ฌถ์–ด ํ•œ ๋ฒˆ์— ์ฒ˜๋ฆฌํ•˜๋Š” ์ฒด๊ณ„๊ฐ€ ๋„์ž…๋˜์—ˆ๋‹ค.
Epic Games์˜ ์˜ค๋””์˜ค ์—”์ง„ ๊ฐœํŽธ๊ณผ ํ•จ๊ป˜ ๋„์ž…๋œ ์ด ์‹œ์Šคํ…œ์€ ํŠธ๋ฆฌ ๊ตฌ์กฐ๋ฅผ ๊ธฐ๋ฐ˜์œผ๋กœ ์‹ ํ˜ธ๋ฅผ ๋ถ€๋ชจ ๋…ธ๋“œ๋กœ ์ „๋‹ฌํ•˜์—ฌ ์—ฐ์‚ฐ๋Ÿ‰์„ ํš๊ธฐ์ ์œผ๋กœ ์ค„์ธ๋‹ค.
ํ˜„์—… ํŒŒ์ดํ”„๋ผ์ธ์—์„œ๋Š” Master ์ถœ๋ ฅ์œผ๋กœ ๊ฐ€๊ธฐ ์ „ ๋ฐฐ๊ฒฝ์Œ์•… ํšจ๊ณผ์Œ ๋Œ€์‚ฌ ๋“ฑ์˜ ๋Œ€๋ถ„๋ฅ˜ ๊ณ„์ธต์„ ๋งŒ๋“ค์–ด ๊ฐ ๊ทธ๋ฃน์—
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Compressor
ํ˜น์€
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Reverb
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Plug-In
์„ ๋…์ž์ ์œผ๋กœ ๊ฑธ์–ด์ฃผ๋Š” ๋ฏน์‹ฑ์˜ ๋ผˆ๋Œ€๋กœ ์ž‘๋™ํ•œ๋‹ค.

์›๋ฆฌ

  1. ๊ณ„์ธต์  ๋ผ์šฐํŒ… ํŠธ๋ฆฌ ๊ตฌ์กฐ
    1. ์ž์‹ ์„œ๋ธŒ๋ฏน์Šค์—์„œ ์ฒ˜๋ฆฌ๋œ Audio ์‹ ํ˜ธ๊ฐ€ ๋ถ€๋ชจ ์„œ๋ธŒ๋ฏน์Šค๋กœ ํ•ฉ์ณ์ง€๋ฉฐ ์ตœ์ข…์ ์œผ๋กœ ํ•˜๋‚˜์˜ Master Submix ์‹œ์Šคํ…œ์œผ๋กœ ์ˆ˜๋ ดํ•˜๋Š” ํ•˜ํ–ฅ์‹ ๋ฐ์ดํ„ฐ ํ๋ฆ„์„ ๊ฐ€์ง„๋‹ค.
  1. DSP ์ดํŽ™ํŠธ ์ฒด์ธ ์ผ๊ด„ ์ฒ˜๋ฆฌ
    1. ๊ฐœ๋ณ„ Audio Source ์ˆ˜๋ฐฑ ๊ฐœ์— Reverb ํ”Œ๋Ÿฌ๊ทธ์ธ์„ ๊ฑธ์ง€ ์•Š๊ณ  ์ด๋“ค์„ ๋ชจ์€ ํ•˜๋‚˜์˜ ์„œ๋ธŒ๋ฏน์Šค ๋…ธ๋“œ์—๋งŒ ํ”Œ๋Ÿฌ๊ทธ์ธ์„ ์‚ฝ์ž…ํ•˜์—ฌ ์—ฐ์‚ฐ๋Ÿ‰์„ ์ˆ˜ํ•™์ ์œผ๋กœ ์ตœ์†Œํ™”ํ•œ๋‹ค.
  1. ์‹ ํ˜ธ ๊ธฐ๋ฐ˜ ๋™์  ์ŠคํŽ™ํŠธ๋Ÿผ ๋ถ„์„
    1. ์„œ๋ธŒ๋ฏน์Šค๋ฅผ ํ†ต๊ณผํ•˜๋Š” Audio ํŒŒํ˜•์˜ ์ง„ํญ์ด๋‚˜ ์ฃผํŒŒ์ˆ˜ ๋ฐ์ดํ„ฐ๋ฅผ ์‹ค์‹œ๊ฐ„์œผ๋กœ ์ถ”์ถœํ•˜์—ฌ ๋‹ค๋ฅธ ์‹œ์Šคํ…œ์˜ ๋งค๊ฐœ๋ณ€์ˆ˜๋ฅผ ์ œ์–ดํ•˜๋Š”
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      Sidechain
      Trigger๋กœ ํ™œ์šฉํ•œ๋‹ค.
  1. ์˜คํ”„๋ผ์ธ ๋ Œ๋”๋ง ๋ฐ ๋ฒ„ํผ ์ถ”์ถœ
    1. ์„œ๋ธŒ๋ฏน์Šค๋ฅผ ํ†ต๊ณผํ•˜๋Š” Audio ๋ฒ„ํผ ๋ฐ์ดํ„ฐ๋ฅผ ํ•˜๋“œ ๋””์Šคํฌ์— WAV ํŒŒ์ผ ํ˜•ํƒœ๋กœ ์‹ค์‹œ๊ฐ„ ๋…น์Œํ•˜๊ฑฐ๋‚˜ Game ํ”Œ๋ ˆ์ด ์ค‘ ํŠน์ • ์ฃผํŒŒ์ˆ˜ ๋Œ€์—ญ์˜ ์‹œ๊ฐํ™” ๋ฐ์ดํ„ฐ๋กœ ๋ณ€ํ™˜ํ•œ๋‹ค.

๊ตฌ์กฐ

ย 

์˜ˆ์‹œ

๊ณต๊ฐ„ ์Œํ–ฅ Reverb ํ†ตํ•ฉ ์ œ์–ด

๊ฑฐ๋Œ€ํ•œ ๋™๊ตด ๋‚ด๋ถ€๋ฅผ ๊ตฌํ˜„ํ•  ๋•Œ ์ˆ˜๋ฐฑ ๊ฐœ์˜ ๋ฌผ๋ฐฉ์šธ ์†Œ๋ฆฌ์™€ ๋ฐœ์†Œ๋ฆฌ๋งˆ๋‹ค ๊ฐœ๋ณ„์ ์ธ Reverb ์—ฐ์‚ฐ์„ ์ˆ˜ํ–‰ํ•˜๋ฉด ์‹œ์Šคํ…œ ์ž์›์ด ๊ณ ๊ฐˆ๋œ๋‹ค. ๋™๊ตด ์ „์šฉ Submix๋ฅผ ์ƒ์„ฑํ•˜๊ณ  Reverb Effect๋ฅผ ๋‹จ ํ•˜๋‚˜๋งŒ ํ• ๋‹นํ•œ ๋’ค ํ•ด๋‹น ๊ณต๊ฐ„์—์„œ ๋ฐœ์ƒํ•˜๋Š” ๋ชจ๋“  ์†Œ๋ฆฌ๋ฅผ ์ด ์„œ๋ธŒ๋ฏน์Šค๋กœ ์ „์†กํ•˜์—ฌ ๋‹จ์ผ ์—ฐ์‚ฐ ํ™˜๊ฒฝ์„ ๊ตฌ์ถ•ํ•œ๋‹ค.

๋ฌด๊ธฐ ์‚ฌ์šด๋“œ Compressor ์••์ถ•

ํญ๋ฐœ์Œ๊ณผ ์ด์†Œ๋ฆฌ๊ฐ€ ์„ž์ธ ์ „ํˆฌ ํ™˜๊ฒฝ์—์„œ Audio ์‹ ํ˜ธ๊ฐ€ Master Submix ์ฑ„๋„๋กœ ํ•œ ๋ฒˆ์— ๋ชฐ๋ฆฌ๋ฉด ๋””์ง€ํ„ธ
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Clipping
ํ˜„์ƒ์ด ๋ฐœ์ƒํ•˜์—ฌ ์†Œ๋ฆฌ๊ฐ€ ํŒŒ๊ดด๋œ๋‹ค. ๋ฌด๊ธฐ ์†Œ๋ฆฌ๋งŒ ๋ชจ์œผ๋Š” ์ „์šฉ ์„œ๋ธŒ๋ฏน์Šค๋ฅผ ์ค‘๊ฐ„์— ๋ฐฐ์น˜ํ•˜๊ณ 
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Limiter
ํ”Œ๋Ÿฌ๊ทธ์ธ๊ณผ Compressor ์ฒด์ธ์„ ๊ฑธ์–ด ์ผ์ • ์Œ์•• ์ด์ƒ์œผ๋กœ ์‹ ํ˜ธ๊ฐ€ ์ปค์ง€๋Š” ๊ฒƒ์„ ๋ฌผ๋ฆฌ์ ์œผ๋กœ ๋ฐฉ์–ดํ•œ๋‹ค.

๋™์  ์ŠคํŽ™ํŠธ๋Ÿผ ์‹œ๊ฐํ™” UI ์—ฐ๋™

Game ๋‚ด์—์„œ ์Œ์•…์ด ์žฌ์ƒ๋  ๋•Œ UI ํ™”๋ฉด์˜
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Equalizer
๋ง‰๋Œ€๊ฐ€ ๋ฐ•์ž์— ๋งž์ถฐ ์›€์ง์ด๋Š” ๊ธฐ๋Šฅ์„ ๊ตฌํ˜„ํ•œ๋‹ค. ๋ฐฐ๊ฒฝ์Œ์•… ์„œ๋ธŒ๋ฏน์Šค์— ์ŠคํŽ™ํŠธ๋Ÿผ ๋ถ„์„ ๊ธฐ๋Šฅ์„ ํ™œ์„ฑํ™”ํ•˜์—ฌ ๋ฒ ์ด์Šค ๋Œ€์—ญ๊ณผ ๊ณ ์Œ ๋Œ€์—ญ์˜ ์ง„ํญ ์ˆ˜์น˜๋ฅผ ์‹ค์‹œ๊ฐ„์œผ๋กœ ์ถ”์ถœํ•œ ๋’ค
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Blueprint - BP
๋ฐ์ดํ„ฐ๋กœ ๋„˜๊ฒจ ์‹œ๊ฐ์  ์• ๋‹ˆ๋ฉ”์ด์…˜์„ ์ ˆ์ฐจ์ ์œผ๋กœ ์ œ์–ดํ•œ๋‹ค.
Mark as Published
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