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Mono Wave Table Synth Preset Bank

Mark as Draft

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Epic Games๋Š” ์•„๋‚ ๋กœ๊ทธ ์‹ ๋””์‚ฌ์ด์ €์˜ ๋ฌผ๋ฆฌ์  ํ•œ๊ณ„๋ฅผ ๊ทน๋ณตํ•˜๊ธฐ ์œ„ํ•ด ๋‹จ์ผ ์ฃผ๊ธฐ ํŒŒํ˜•์„ ์—ฐ์†์ ์œผ๋กœ ๋ฐฐ์น˜ํ•˜์—ฌ ์Šค์บ”ํ•˜๋Š” WaveTable ํ•ฉ์„ฑ ๋ฐฉ์‹์„ ์—”์ง„ ์ฝ”์–ด์— ๋„์ž…ํ–ˆ๋‹ค.
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Filter
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Cutoff Frequency
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Blueprint - BP
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์›๋ฆฌ

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    1. ํ•ฉ์„ฑ๊ธฐ๊ฐ€ ์š”๊ตฌํ•˜๋Š”
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      Low Frequency Oscillator - LFO
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์ฐจ๋Ÿ‰ ๊ฒฝ๊ณ ์Œ ์‹œ์Šคํ…œ ๋™์  Rendering

์šฐ์ฃผ์„ ์˜ ๋Œ€์‹œ๋ณด๋“œ์—์„œ ๋ฐœ์ƒํ•˜๋Š” ์œ„ํ—˜ ๊ฒฝ๊ณ ์Œ๊ณผ ์‚ฐ์†Œ ๋ถ€์กฑ ์•Œ๋ฆผ์Œ ๋“ฑ ๊ฐ๊ธฐ ๋‹ค๋ฅธ ์‹œ์Šคํ…œ ์†Œ๋ฆฌ๋ฅผ ์„ค๊ณ„ํ•œ๋‹ค. ์˜ค๋””์˜ค ํŒŒ์ผ์„ ์žฌ์ƒํ•˜๋Š” ๋Œ€์‹  ๋ฑ…ํฌ ๋‚ด๋ถ€์—
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Pitch
Modulation ์†๋„์™€ ADSR ์ˆ˜์น˜๋ฅผ ๋‹ค๋ฅด๊ฒŒ ์„ธํŒ…ํ•œ Preset๋“ค์„ ๋งˆ๋ จํ•œ๋‹ค. ์‹œ์Šคํ…œ ์ƒํƒœ๊ฐ€ ๋ณ€ํ•  ๋•Œ๋งˆ๋‹ค Index๋ฅผ ์‹ค์‹œ๊ฐ„์œผ๋กœ ๊ต์ฒดํ•˜์—ฌ ๋ฉ”๋ชจ๋ฆฌ ์ ์œ ์œจ์„ ๋ฐฉ์–ดํ•˜๋ฉด์„œ ์ˆ˜์‹ญ ๊ฐ€์ง€์˜ ๋””์ง€ํ„ธ ์ƒํ˜ธ์ž‘์šฉ ํ”ผ๋“œ๋ฐฑ ์Œํ–ฅ์„ ์ฐฝ์ถœํ•œ๋‹ค.

์Œ์•… ๋ฆฌ๋“ฌ ์•ก์…˜ ๋ฒ ์ด์Šค Synth Swap

๋ฆฌ๋“ฌ ๊ฒŒ์ž„ ํ”Œ๋ ˆ์ด ๋„์ค‘ ์ฝค๋ณด๊ฐ€ ์Œ“์ด๊ฑฐ๋‚˜ ํŠน์ˆ˜ ์Šคํ‚ฌ์ด ๋ฐœ๋™ํ•  ๋•Œ ๋ฐฐ๊ฒฝ์Œ์•…์˜ ๋ฒ ์ด์Šค ์•…๊ธฐ ํ†ค์ด ๋ฐ”๋€Œ๋Š” ์—ฐ์ถœ์„ ์„ค๊ณ„ํ•œ๋‹ค. ๋ฑ…ํฌ์˜ ์ฒซ ๋ฒˆ์งธ Index์—๋Š” ๋‘”ํƒํ•œ ์งˆ๊ฐ์„ ๋‘๊ณ  ๋‘ ๋ฒˆ์งธ Index์—๋Š” ๊ธˆ์†์„ฑ์˜ ๋‚ ์นด๋กœ์šด ์งˆ๊ฐ์„ ์ €์žฅํ•œ๋‹ค. ๊ฒŒ์ž„ ์ง„ํ–‰๋„ ์ˆ˜์น˜์— ๋”ฐ๋ผ ๋Ÿฐํƒ€์ž„ ์ค‘ Index๋ฅผ ์Šค์™‘ํ•˜์—ฌ ๋™์ผํ•œ ๋ฏธ๋”” ๋…ธํŠธ ์ด๋ฒคํŠธ๊ฐ€ ์ž…๋ ฅ๋˜๋”๋ผ๋„ ์™„์ „ํžˆ ๋‹ค๋ฅธ ๋ฒ ์ด์Šค ์•…๊ธฐ๊ฐ€ ์—ฐ์ฃผ๋˜๋Š” ์ฒญ๊ฐ์  ๋ณ€์กฐ ํŒŒ์ดํ”„๋ผ์ธ์„ ๊ตฌ์ถ•ํ•œ๋‹ค.
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