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Digital Audio Workstation - DAW

Mark as In Progress

μ •μ˜

μ˜€λ””μ˜€μ˜ λ…ΉμŒ, νŽΈμ§‘, λ―Ήμ‹±, λ§ˆμŠ€ν„°λ§ 및 MIDI μ‹œν€€μ‹±μ„ μ†Œν”„νŠΈμ›¨μ–΄ ν™˜κ²½μ—μ„œ ν†΅ν•©μ μœΌλ‘œ μˆ˜ν–‰ν•  수 μžˆλŠ” λ””μ§€ν„Έ μ˜€λ””μ˜€ μ œμž‘ μ‹œμŠ€ν…œμ΄λ‹€.

μ„€λͺ…

κ³Όκ±° μˆ˜λ§Žμ€ μ•„λ‚ λ‘œκ·Έ ν…Œμ΄ν”„ λ ˆμ½”λ”, κ±°λŒ€ν•œ λ―Ήμ‹± μ½˜μ†”, 수백 개의 μ•„μ›ƒλ³΄λ“œ μ΄νŽ™ν„°λ‘œ 가득 μ°¨ 있던 κ±°λŒ€ν•œ 물리적 μŠ€νŠœλ””μ˜€λ₯Ό 컴퓨터 ν•œ λŒ€μ˜ μ†Œν”„νŠΈμ›¨μ–΄λ‘œ μ••μΆ•ν•œ 결과물이닀.
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Non-Destructive Editing (λΉ„νŒŒκ΄΄ νŽΈμ§‘)
의 κ°œλ…μ„ λ„μž…ν•˜μ—¬ 원본 μ˜€λ””μ˜€ 데이터λ₯Ό 물리적으둜 자λ₯΄κ±°λ‚˜ μ†μƒμ‹œν‚€μ§€ μ•Šκ³ λ„ λ¬΄ν•œν•œ μˆ˜μ •κ³Ό 되돌리기λ₯Ό κ°€λŠ₯ν•˜κ²Œ λ§Œλ“€μ—ˆλ‹€.
λ‹¨μˆœν•œ 닀쀑 νŠΈλž™ λ…ΉμŒκΈ°λ₯Ό λ„˜μ–΄, 가상 μ•…κΈ°(VSTi)λ₯Ό κ΅¬λ™ν•˜κ³ , μ™ΈλΆ€ μ˜€λ””μ˜€ μΈν„°νŽ˜μ΄μŠ€μ™€ ν†΅μ‹ ν•˜λ©°, 수백 개의 νŠΈλž™μ„ μƒ˜ν”Œ(Sample) λ‹¨μœ„μ˜ μ •λ°€λ„λ‘œ λ™κΈ°ν™”ν•˜μ—¬ μ—°μ‚°ν•˜λŠ” κ±°λŒ€ν•œ μˆ˜ν•™μ  λ―Ήμ‹± 엔진이닀. μ»΄ν“¨ν„°μ˜ CPU μ—°μ‚° λŠ₯λ ₯κ³Ό μ €μž₯ 맀체의 λ°œμ „μ— νž˜μž…μ–΄ ν˜„λŒ€ μŒμ•… 및 음ν–₯ μ œμž‘μ˜ μ ˆλŒ€μ μΈ ν‘œμ€€μ΄ λ˜μ—ˆλ‹€.

원리

  1. λΉ„νŒŒκ΄΄ νŽΈμ§‘ (Non-Destructive Editing)
    1. νƒ€μž„λΌμΈ μœ„μ—μ„œ μ˜€λ””μ˜€ 클립을 자λ₯΄κ³  λΆ™μ΄λŠ” ν–‰μœ„λŠ” ν•˜λ“œλ””μŠ€ν¬μ˜ 원본 νŒŒμΌμ„ κ±΄λ“œλ¦¬μ§€ μ•ŠλŠ”λ‹€. 단지 μž¬μƒ ꡬ간과 타이밍에 λŒ€ν•œ 메타데이터(Metadata) λͺ…λ Ήμ–΄λ§Œ μˆ˜μ •ν•˜μ—¬ μ‹œμŠ€ν…œμ΄ μ›λ³Έμ˜ νŠΉμ • λΆ€λΆ„λ§Œμ„ 읽어 듀이도둝 μ§€μ‹œν•œλ‹€.
  1. λ””μ§€ν„Έ μ„œλ° (Digital Summing)
    1. μ—¬λŸ¬ 개의 μ˜€λ””μ˜€ νŠΈλž™μ„ ν•˜λ‚˜μ˜ λ§ˆμŠ€ν„° λ²„μŠ€(Master Bus)둜 ν•©μΉ  λ•Œ, μ•„λ‚ λ‘œκ·Έ 회둜의 μ „μ•• ν˜Όν•© λŒ€μ‹  32λΉ„νŠΈ λ˜λŠ” 64λΉ„νŠΈ λΆ€λ™μ†Œμˆ˜μ (Floating-Point) μˆ˜ν•™ 연산을 톡해 μ‹ ν˜Έμ˜
      πŸ“„
      Clipping
      μ΄λ‚˜ 해상도 손싀 없이 데이터 값을 μ •λ°€ν•˜κ²Œ λ”ν•œλ‹€.
  1. ν”ŒλŸ¬κ·ΈμΈ μ•„ν‚€ν…μ²˜ (Plugin Architecture)
    1. VST, AU, AAX λ“±μ˜ κ·œκ²©μ„ 톡해 DAW 본체 외뢀에 λ…λ¦½μ μœΌλ‘œ 개발된 가상 μ•…κΈ°λ‚˜ μ΄νŽ™ν„°λ₯Ό μ†Œν”„νŠΈμ›¨μ–΄ λ‚΄λΆ€μ˜ μ˜€λ””μ˜€ μ‹ ν˜Έ 흐름(Signal Flow)에 자유둭게 μ‚½μž…(Insert)ν•˜μ—¬ μ—°μ‚° λŠ₯λ ₯을 λ¬΄ν•œνžˆ ν™•μž₯ν•œλ‹€.
  1. λ°μ΄ν„°μ˜ 톡합 (MIDI & Audio Integration)
    1. 연속적인 μ•„λ‚ λ‘œκ·Έ νŒŒν˜•μ„ λ””μ§€ν„Έν™”ν•œ μ˜€λ””μ˜€ 데이터와, μ•…κΈ°μ˜ μ—°μ£Ό 정보(λ…ΈνŠΈ, 강도, 타이밍)λ§Œμ„ 담은 이산적인 MIDI 데이터λ₯Ό ν•˜λ‚˜μ˜ λ™μΌν•œ νƒ€μž„λΌμΈ μœ„μ—μ„œ μ‹œκ°ν™”ν•˜κ³  μ™„λ²½ν•˜κ²Œ λ™κΈ°ν™”ν•˜μ—¬ μž¬μƒν•œλ‹€.

ꡬ쑰

λ””μ§€ν„Έ μ„œλ° μ—°μ‚° ꡬ쑰 (Digital Summing Equation)

Y[n]=βˆ‘i=1Kgiβ‹…xi[n]Y[n] = \sum_{i=1}^{K} g_i \cdot x_i[n]

μ˜ˆμ‹œ

음ν–₯ 및 μŒμ•… μ œμž‘ (Music Production)

가상 μ•„λ‚ λ‘œκ·Έ 신디사이저(VSTi)λ₯Ό λΆˆλŸ¬μ™€ MIDI ν‚€λ³΄λ“œλ‘œ ν™”μŒμ„ μž…λ ₯ν•˜κ³ , μ˜€λ””μ˜€ μΈν„°νŽ˜μ΄μŠ€λ₯Ό 톡해 보컬을 λ…ΉμŒν•œ λ’€, 두 νŠΈλž™μ„ ν•˜λ‚˜μ˜ νƒ€μž„λΌμΈμ— 올렀
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Equalizer
와
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Compressor
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Plug-In
으둜
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Frequency - Hz (주파수)
와
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Dynamic Range - DR
λ₯Ό 닀듬어 μ΅œμ’… μŠ€ν…Œλ ˆμ˜€ μŒμ›μ„ μΆ”μΆœ(Bounce)ν•œλ‹€.

μ˜ν™” 및 방솑 음ν–₯ (Post Production)

μ˜μƒ 파일과 μ •ν™•ν•œ ν”„λ ˆμž„(SMPTE Timecode) λ‹¨μœ„λ‘œ λ™κΈ°ν™”λœ νƒ€μž„λΌμΈ ν™˜κ²½μ—μ„œ λŒ€μ‚¬, 폴리(Foley) 효과음, λ°°κ²½μŒμ•… λ“± 수백 개의 νŠΈλž™μ„ 겹쳐 놓고, μžλ™ν™”(Automation) κΈ°λŠ₯으둜 μ‹œκ°„μ— λ”°λ₯Έ νŽ˜μ΄λ”μ˜ μ›€μ§μž„μ„ κΈ°λ‘ν•˜μ—¬ μ˜μƒμ˜ μž₯면에 λ§žλŠ” μž…μ²΄μ μΈ 믹싱을 μˆ˜ν–‰ν•œλ‹€.

라이브 퍼포먼슀 (Live Performance)

사전에 ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ°λœ μ˜€λ””μ˜€ 루프(Loop) ꡬ간과 가상 μ•…κΈ°λ₯Ό μ—°μ£Όμžκ°€ λ¬΄λŒ€ μœ„μ—μ„œ μ‹€μ‹œκ°„μœΌλ‘œ 켜고 λ„κ±°λ‚˜, MIDI 컨트둀러λ₯Ό 톡해 μ†Œν”„νŠΈμ›¨μ–΄ λ‚΄λΆ€μ˜ ν•„ν„° μ»·μ˜€ν”„(Cutoff) νŒŒλΌλ―Έν„°λ₯Ό μ‘°μž‘ν•˜λ©° 즉각적인 μƒν˜Έμž‘μš©μ΄ κ°€λŠ₯ν•œ 라이브 μ…‹(Live Set)을 κ΅¬λ™ν•œλ‹€.

Mark as Done
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