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Binaural Hearing (양이 μ²­μ·¨)

Mark as In Progress

μ •μ˜

인간이 쒌우 두 개의 κ·€λ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ μ†Œλ¦¬κ°€ λ°œμƒν•˜λŠ” 물리적인 μœ„μΉ˜μ™€ 거리 곡간감을 3μ°¨μ›μ μœΌλ‘œ μΈμ§€ν•˜λŠ” 청각 μ‹œμŠ€ν…œμ˜ 근본적인 λ©”μ»€λ‹ˆμ¦˜μ΄λ‹€.

μ„€λͺ…

μ†Œλ¦¬μ˜ λ°©ν–₯κ³Ό 거리λ₯Ό μ°ΎλŠ” 근본적인 μ›λ¦¬λŠ” 1907λ…„ 영ꡭ의 λ¬Όλ¦¬ν•™μž 레일리 경이 λ°œν‘œν•œ 이쀑 μ΄λ‘ μ—μ„œ 처음 과학적인 체계λ₯Ό κ°–μΆ”μ–΄ μ •λ¦½λ˜μ—ˆλ‹€. κ·ΈλŠ” μ†Œλ¦¬κ°€ 두 귀에 λ„λ‹¬ν•˜λŠ” μ‹œκ°„μ˜ 차이와 μŒμ•• μ—λ„ˆμ§€μ˜ 차이가 λ°©ν–₯을 κ²°μ •ν•˜λŠ” 핡심적인 두 κ°€μ§€ 물리 μš”μ†Œμž„μ„ 증λͺ…ν•΄λƒˆλ‹€.
κ³Όκ±° λͺ¨λ…Έ μ‹œλŒ€μ˜ 음ν–₯ ν™˜κ²½μ—μ„œλŠ” λ‹¨μˆœνžˆ μ†Œλ¦¬μ˜ 크기 자체만 μ‘΄μž¬ν–ˆμ§€λ§Œ 2채널 μŠ€ν…Œλ ˆμ˜€ μ‹œμŠ€ν…œμ΄ λ°œλ‹¬ν•˜λ©΄μ„œ μΈκ°„μ˜ 청각적 νŠΉμ„±μ„ μ „μžμ μœΌλ‘œ λͺ¨λ°©ν•˜μ—¬ 쒌우 μŠ€ν”Όμ»€ 사이에 κ°€μƒμ˜ 넓은 곡간을 κ΅¬μΆ•ν•˜κ²Œ λ˜μ—ˆλ‹€.
ν˜„λŒ€ μ˜€λ””μ˜€ νŒŒμ΄ν”„λΌμΈκ³Ό κ²Œμž„ μ‚¬μš΄λ“œ λ””μžμΈμ—μ„œλŠ” 주둜
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Headphone
μ²­μ·¨ ν™˜κ²½μ„ νƒ€κ²ŸμœΌλ‘œ ν•˜μ—¬ 평면적인 μŠ€ν…Œλ ˆμ˜€ μ†ŒμŠ€λ₯Ό 360도 μž…μ²΄ 음ν–₯으둜 λ³€ν™˜ν•˜λŠ” 곡간 음ν–₯ 기술의 κ°€μž₯ 근본적인 바탕이 λœλ‹€.

원리

  1. μ‹œκ°„μ°¨ 인지 원리
    1. μ†Œλ¦¬κ°€ λ°œμƒν•˜λŠ” 물리적 μœ„μΉ˜κ°€ 정쀑앙이 아닐 경우 ν•œμͺ½ 귀에 μ†Œλ¦¬κ°€ λ¨Όμ € λ„λ‹¬ν•˜κ³  λ‹€λ₯Έ μͺ½ κ·€μ—λŠ” λ‘κ°œκ³¨μ˜ 크기만큼 λ―Έμ„Έν•˜κ²Œ 늦게 λ„μ°©ν•˜λŠ” μ‹œκ°„μ˜ 격차가 ν•„μ—°μ μœΌλ‘œ λ°œμƒν•œλ‹€. λ‡ŒλŠ” 이 μˆ˜μ‹­μ—μ„œ 수백 마이크둜초 λ‹¨μœ„μ˜ 짧은 μ§€μ—° μ‹œκ°„μ„ μ‹€μ‹œκ°„μœΌλ‘œ λΆ„μ„ν•˜μ—¬ 쒌우 λ°©ν–₯을 맀우 μ •λ°€ν•˜κ²Œ νŒλ³„ν•œλ‹€.
  1. μŒμ••μ°¨ 인지 원리
    1. μΈκ°„μ˜ 머리 ν˜•νƒœ μžμ²΄κ°€ ν•˜λ‚˜μ˜ 물리적인 μž₯μ• λ¬Όλ‘œ μž‘μš©ν•˜μ—¬ μ†Œλ¦¬κ°€ λ°˜λŒ€μͺ½ κ·€λ‘œ νšŒμ ˆν•˜μ—¬ λ„˜μ–΄κ°ˆ λ•Œ 파μž₯이 짧은 고주파 λŒ€μ—­μ˜ μ—λ„ˆμ§€κ°€ ν‘μˆ˜λ˜κ±°λ‚˜ 크게 κ°μ†Œν•˜λŠ” ν˜„μƒμ΄ μΌμ–΄λ‚œλ‹€. μ–‘μͺ½ 귀에 λ„λ‹¬ν•˜λŠ” μ‹ ν˜Έμ˜ 진폭 크기 차이λ₯Ό 톡해 μ†Œλ¦¬μ˜ 쒌우 편ν–₯ 정도λ₯Ό μ •ν™•νžˆ κ³„μ‚°ν•œλ‹€.
  1. 머리 전달 ν•¨μˆ˜ μ—°μ‚°
    1. 어깨와 귓바퀴 그리고 머리톡 전체 λ“± μΈκ°„μ˜ λ³΅μž‘ν•œ 신체 ꡬ쑰 ν‘œλ©΄μ— μ†Œλ¦¬κ°€ λ°˜μ‚¬λ˜κ³  κ΅΄μ ˆλ˜λ©΄μ„œ λ°œμƒν•˜λŠ” 고유의 주파수 μ™œκ³‘ νŒ¨ν„΄μ„ μˆ˜ν•™μ μœΌλ‘œ λͺ¨λΈλ§ν•œ μˆ˜μΉ˜λ‹€. 이λ₯Ό 톡해 λ‹¨μˆœν•œ 쒌우 λ°©ν–₯뿐만 μ•„λ‹ˆλΌ μƒν•˜μ˜ 높이와 μ•žλ’€μ˜ 거리감을 μž…μ²΄μ μœΌλ‘œ μΈμ§€ν•˜κ²Œ λ§Œλ“ λ‹€.
  1. μŠ€νŽ™νŠΈλŸΌ λ‹¨μ„œ 해독
    1. νŠΉμ • λ°©ν–₯μ—μ„œ λ‚ μ•„μ˜¨ μ‚¬μš΄λ“œκ°€ κ·“λ°”ν€΄μ˜ λ³΅μž‘ν•˜κ³  ꡴곑진 연골 ꡬ쑰에 λΆ€λ”ͺ히며 μƒμ„±λ˜λŠ” λ―Έμ„Έν•œ
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      Frequency - Hz (주파수)
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      Peak
      와 λ”₯ ν˜„μƒμ„ λ‡Œκ°€ μ‹ κ²½ν•™μ μœΌλ‘œ ν•΄λ…ν•˜μ—¬ μ†Œλ¦¬μ˜ μ •ν™•ν•œ 앙각과 고도 λ³€ν™”λ₯Ό μ„Έλ°€ν•˜κ²Œ νŒŒμ•…ν•œλ‹€.

ꡬ쑰

양이기간 μ‹œκ°„μ°¨ μ‚°μΆœ 물리적 λͺ¨λΈ
ITD=rc(θ+sin⁑θ)\text{ITD} = \frac{r}{c} (\theta + \sin\theta)

μ˜ˆμ‹œ

3D Spatialization (3차원 곡간화)

μ˜€λ””μ˜€ λ―Έλ“€μ›¨μ–΄λ‚˜ κ²Œμž„ μ—”μ§„ λ‚΄λΆ€μ—μ„œ κ°œλ³„ μ‚¬μš΄λ“œ μ†ŒμŠ€μ— 거리 감쇠 곑선과 곡간화
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Plug-In
을 μ μš©ν•œλ‹€. ν”Œλ ˆμ΄μ–΄μ˜ 메인 카메라 λ·°λ₯Ό κΈ°μ€€μœΌλ‘œ 적 μΊλ¦­ν„°μ˜ λ°œμ†Œλ¦¬κ°€ 쒌우 κ·€λ₯Ό 거쳐 λ“€μ–΄μ˜€λŠ” 물리적 μ§€μ—° ν˜„μƒμ„ μ—°μ‚°ν•˜μ—¬ μ‹œμ•Όμ— 보이지 μ•ŠλŠ” νƒ€κΉƒμ˜ μ •ν™•ν•œ μœ„μΉ˜λ₯Ό 청각적으둜 μ œμ‹œν•œλ‹€. 이 κ³Όμ •μ—μ„œ 각 였브젝트의 λ°©μœ„κ° 데이터λ₯Ό μ˜€λ””μ˜€ 엔진이 쉴 μƒˆ 없이 κ°±μ‹ ν•œλ‹€.

Dummy Head Recording (더미 ν—€λ“œ λ ˆμ½”λ”©)

μ‹€μ œ μΈκ°„μ˜ 머리와 귓바퀴 ꡬ쑰λ₯Ό λ˜‘κ°™μ΄ λͺ¨λ°©ν•˜κ³  내뢀에 κ³ μ„±λŠ₯
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Microphone
을 μž₯μ°©ν•œ ν•˜λ“œμ›¨μ–΄ μ‹œμŠ€ν…œμ„ μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ ν˜„μž₯ μ†ŒμŒμ„ μˆ˜μŒν•œλ‹€. λ―Ήμ‹± λ‹¨κ³„μ—μ„œ λ³„λ„μ˜ νŒ¨λ‹μ΄λ‚˜ 곡간계 ν”ŒλŸ¬κ·ΈμΈμ„ κ±°μΉ˜μ§€ μ•Šκ³  λ…ΉμŒλœ 원본 μ˜€λ””μ˜€ 파일 μžμ²΄λ§ŒμœΌλ‘œλ„ ν—€λ“œν° μ²­μ·¨ μ‹œ μ™„λ²½ν•œ μ•žλ’€ 거리감과 κ³ λ„μ˜ μž…μ²΄μ μΈ μœ„μƒμ΄ 청취자의 λ‡Œλ¦¬μ— λ§ΊνžŒλ‹€.

VR Audio Integration (κ°€μƒν˜„μ‹€ μ˜€λ””μ˜€ 연동)

μ‚¬μš©μžμ˜ ν—€λ“œ 마운트 λ””μŠ€ν”Œλ ˆμ΄ νŠΈλž˜ν‚Ή μ„Όμ„œ 데이터와 μ˜€λ””μ˜€ 엔진을 μ‹€μ‹œκ°„μœΌλ‘œ μ—°κ²°ν•˜μ—¬ λ°©λŒ€ν•œ 연산을 μˆ˜ν–‰ν•œλ‹€. 고개λ₯Ό 돌릴 λ•Œλ§ˆλ‹€ μ–‘μͺ½ 귀에 λ§ΊνžˆλŠ” μœ„μƒμ°¨μ™€ λ³Όλ₯¨μ°¨λ₯Ό μ΄ˆλ‹Ή μˆ˜μ‹­ λ²ˆμ”© μž¬κ³„μ‚°ν•˜μ—¬ μ‹œκ°μ  λ Œλ”λ§ 객체와 청각적 객체의 μœ„μΉ˜λ₯Ό μ™„λ²½ν•˜κ²Œ μΌμΉ˜μ‹œν‚¨λ‹€. 단 10λ°€λ¦¬μ΄ˆμ˜ μ§€μ—°λ§Œ λ°œμƒν•΄λ„ λ©€λ―Έλ₯Ό μœ λ°œν•˜λ―€λ‘œ μ‹œμŠ€ν…œμ˜ μ΅œμ ν™”κ°€ ν•„μˆ˜μ μ΄λ‹€.

Mark as Done
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