게임 시스템
Cropout은 채집과 자원관리, 건설로 이루어진 건설 경영 시뮬레이션으로 볼 수 있습니다. 그렇지만 같은 장르의 다른 게임(Simcity, Cities Skyline 등)보다 여유가 있고, 제한시간이 없으며, 능력치 저하나 유지비 같은 패널티 시스템이 존재하지 않는다. 자원채집과 건축 과정이 게임의 주 컨텐츠가 되며 모뉴먼트 건축이 엔딩 콘텐츠입니다.
엔딩을 보기 위한 노력과 시간투자, 음식 자원 관리를 제외하면 게임 내에서 뚜렷한 적이 보이지 않습니다. 따라서 다른 방치형 장르 모바일 게임의 생태계와 매우 유사합니다.
건축물의 디자인은 서유럽 혹은 중유럽의 전통 목조 건축 양식으로 추측되지만 게임 내 Flat Design UI는 게임의 아이덴티티와 맞지 않습니다. 만약 실제 프로젝트라면 프로토타입에서 UI 배치가 어느정도 다듬어진걸로 보이며 추후 업데이트 될 가능성이 높습니다.
쿼터뷰와 미니멀리즘의 특성을 가진 Cropout은 전혀 무겁지도 않고, 날카롭지 않은 사운드 소스로 구성되어 있습니다. 캐릭터들이 상호작용할 때의 소리는 가벼운 물체들이 부딪히는 느낌이 들며, 최대한 자극적인 대역폭을 Filter와 EQ를 통해 둥글게 깎아낸 느낌입니다.

그렇지만 이 프로젝트에서 제일 중요한 Ambience와 그 외 관련된 소리가 하나도 없습니다.
- 바다로 가까히 갈 때 나타나야 할 ‘파도소리’ 부재
- 줌아웃 시 서서히 나타나야 하는 ‘고도풍’ 부재
- 식생으로 줌인 했을때 나타나야 하는 ‘풀이 스치는 소리’ 부재
- 플레이어 ↔ 캐릭터 상호작용 소리 부재
위와 같은 부재는 월드 내 당연히 존재해야 할 소리가 없어 몰입도를 상당히 떨어트릴것입니다. 또한 유저가 둘러보는 도중 분위기를 부각시켜줄 수 없게됩니다.
추가 목표
Cropout의 오디오 시스템은 엔진 내 Audio Thread를 사용하여 최적화를 우선순위로 둘 예정이며, Ambience는 가능하다면 Unreal Engine 5에 새롭게 도입된 Soundscape를 사용해볼것입니다.
원할한 작업을 위해 추가로 사용할 소프트웨어는 다음과 같습니다.
- DAW: Nuendo
- Synth: Phase Plant
- Samples: Soundly
